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https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3357.html
httpレーザー 4赤 ソ-サリー クリーチャー1体を対象とする。httpレーザーはそれに4点のダメージを与える。 この攻撃でそのクリ-チャ-が破壊された場合、そのクリ-チャ-をゲームから取り除く。 FT ちびしぃの最後の足掻きさ……。 ――ある虐殺モララ-の一言 これは7版のカード。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] クリーチャー限定の火力。焼いたクリーチャーを追放する、《分解》風の能力も持つ。 コストパフォーマンスが今ひとつで、その《分解》の下位互換となってしまっている。 イラスト __、、 、、 ∧ ∧ / |、 ヽ / | 从"、;从 (,,゚ー゚)//。 /\ | ヽ / 。 (( ; ;"、; 、)) |`` ┼┐ ヽ / / ~(___つhttp //=======================((;".;";.;")) |ヽ / /  ̄ ̄ / 。 \゚ ((; ;";.;"))
https://w.atwiki.jp/atachi/pages/55.html
主なクラス [#n83d18cd] Webのリクエスト(WebClient版) [#vc4783ac] Webのリクエスト(HttpWebRequest) [#oceb8eb7] URLのエンコード [#dc0c93ce] .NET Frameworks Compactでのエンコード [#ydcce460] 主なクラス WebClient(MSDN) シンプルなWebアクセスを行う。ファイルのアップロードなどの機能を簡単に提供する。 HttpWebRequest(MSDN) HTTPプロコトルに特化したWebRequest HttpWebResponse(MSDN) HttpUtility(MSDN) HTTPに関するユーティリティクラスとして、System.Web名前空間に属するクラスがある。この名前空間はデフォルトでは読み込まれないので、プロジェクトの参照設定から手動で組み込む必要がある。.NETをコンパクトで実装しているプロジェクトの場合はこちら Webのリクエスト(WebClient版) WWWサーバー上のファイルを読み込むにはWebClient.OpenRead()を使うとHTTPを使用したリクエストをすべて作成してアクセスするので非常に簡単に該当のデータを読み込むことができる。 WebClient myClient = new WebClient(); Stream response = myClient.OpenRead("http //www.contoso.com/index.htm"); response.Close(); WebClientを使ったリクエストは非常にシンプルなリクエストしか行うことができない。 Webのリクエスト(HttpWebRequest) GETの場合はリクエストするURIにクエリー文字列を直接記述できる。 HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http //hogehoge.com?mode=test"); WebResponse res = req.GetResponse(); Stream stream = res.GetResponseStream(); // ストリームからデータの読み込み stream.Close(); POSTの場合は、WebRequestから書き込み用のStreamを取得しそこにクエリーに含める文字列を追加する。 HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http //hogehoge.com"); req.Method = "POST"; // POSTによるアクセスモード req.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded"; // ContentTypeの指定は必須ではないが // WWWサーバーに対して行儀のよい作法。 // 相手のWWWサーバーの設定によっては、適切でないContentTypeは // リクエストを蹴られる場合があるので。 using(StreamWriter requestWriter = new StreamWriter(req.GetRequestStream())) { // C#基本構文(リソース)を参照 requestWriter.Write("mode=test"); } WebResponse res = req.GetResponse(); Stream stream = res.GetResponseStream(); // ストリームからデータの読み込み stream.Close(); 参考 using構文について URLのエンコード URLには日本語や一部の文字を含めることができません。 HTTPのリクエストでGETを使用する場合は必ずURLのエンコードが必要です。 たとえば、URLにはスペースを含めることができないので、URLのエンコードによって「%2F」というメタデータに変換されます。 URLのエンコードはHttpUtilityクラスのユーティリティメソッドを使います。 string encoded = HttpUtility.UrlEncode(target); .NET Frameworks Compactでのエンコード .NET Framework Compact で開発している場合、System.Webを参照できません。 代わりにUriクラスを使用してエンコードすることができます。(UTF-8のみ) string escaped = Uri.EscapeUriString("ほげほげ");
https://w.atwiki.jp/freememo/pages/56.html
HINTERNET g_hInet; HINTERNET g_hURL; //===========================================================================// /*! @brief WinInetライブラリ初期処理 @param[in] lpszURL 対象URL @return 成否 */ //===========================================================================// BOOL InitWinInet(LPCTSTR lpszURL) { // WinInetライブラリ開始 g_hInet = InternetOpen( L"", INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG, NULL, NULL, 0); if (g_hInet == NULL) { return FALSE; } // セッションオープン g_hURL = InternetOpenUrl(g_hInet, lpszURL, NULL, 0, 0, 0); if (g_hURL == NULL) { return FALSE; } return TRUE; } //===========================================================================// /*! @brief WinInetライブラリ終了処理 @return 無し */ //===========================================================================// void TerminateWinInet() { // WinInet関連ハンドル開放 if (g_hURL) { InternetCloseHandle(g_hURL); } if (g_hInet) { InternetCloseHandle(g_hInet); } } //===========================================================================// /*! @brief HTTPヘッダー情報取得 @param[in] lpszURL 対象URL @param[out] lpOutBuffer HTTPヘッダー情報バッファ @param[in/out] hMem メモリハンドル @return 成否 */ //===========================================================================// BOOL WINAPI NMAPI_GetHttpSource(LPCTSTR lpszURL, LPSTR lpOutBuffer, HGLOBAL hMem) { BOOL bRet = FALSE; // WinInetライブラリ初期処理 if (! InitWinInet(lpszURL)) { goto END; } // データ読み出し // サイトによっては、文字コードに左右される可能性がある為、マルチバイト扱いとする CHAR szBuf[128]; ZeroMemory(szBuf, sizeof(szBuf)); DWORD dwRead; int nTotal = 0; while (TRUE) { InternetReadFile(g_hURL, szBuf, (DWORD)sizeof(szBuf) - 1, dwRead); szBuf[dwRead] = \0 ; if (dwRead == 0) { break; } nTotal += dwRead; // メモリ再割り当て hMem = GlobalReAlloc(hMem, (SIZE_T)nTotal+1, GMEM_MOVEABLE); if (hMem == NULL) { goto END; } lpOutBuffer = (CHAR *)GlobalLock(hMem); if (lpOutBuffer == NULL) { goto END; } strcat_s(lpOutBuffer, nTotal+1, szBuf); } bRet = TRUE; END // WinInetライブラリ終了処理 TerminateWinInet(); return bRet; } //===========================================================================// //呼び出し側 //===========================================================================// { // メモリ割り当て HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GHND, sizeof(TCHAR)); TCHAR* lpszHeader = (TCHAR*)GlobalLock(hMem); if (NMAPI_GetHttpHeader(strURL, lpszHeader, hMem)) { ・・・ ・・・ ・・・ } // メモリ開放 GlobalUnlock(hMem); GlobalFree(hMem); }
https://w.atwiki.jp/pixivvitaminx/pages/14.html
企画概要 pixiv VitaminX、略してぴくビタXは「D3 PUBLISHER」様の乙女ゲーム「VitaminX」の舞台・設定をお借りし、皆様達のオリキャラを交流・恋愛等させる企画です。 COLOR(red) この企画は原案会社様、および関係様とは一切関係ありません。 舞台は幼稚舎から大学までエスカレーター式の一貫教育を行っており、豊かな心、確かな学力を生徒一人一人に身に付けさせる事をモットーとした 開催期間は2011年3月5日~2012年3月30日までの約1年間(アフターイベントあるかも)。 1年間の学園生活を謳歌しましょう! 年間行事予定
https://w.atwiki.jp/iguru/pages/139.html
プレイヤー:御影 キャラクターネーム:氷堂・戎(ヒョウドウ・カイ) 性別:男 年齢:20 髪色:黒 体型:均整の取れた長身、脱ぐと凄い 来歴:定住していた場所から追い出された事がある。 :のめり込んでいる、何らかの趣味がある。 :何らかの理由で生死の境を彷徨った事がある。 メインクラス:ブシドー サブクラス :-- レベル :3 経験点 :22/累計:57 能力値 [1,4,2]+[5,1,6]+[4,3,2]+[6,3,2]+[1,4,2] = 46 出目 クラス LV補正 成長 装備 合計/B 【STR】 12 07 14 01 01 [35/7] 【TEC】 07 03 06 00 00 [16/3] 【VIT】 09 04 08 01 00 [22/4] 【AGI】 11 05 10 01 01 [28/5] 【LUC】 07 04 08 02 00 [21/4] 【HP】(【VIT】B*2)+Lv+5:16+2(18)/ 【TP】【TEC】B+Lv+3 :09/ 【FP】 :01 耐性 〈斬〉3 〈壊〉3 〈突〉3 〈炎〉3 〈氷〉3 〈雷〉3 装備 武器:短剣・刀/防具:軽鎧・服 物理 属性 物理 属性 抑制 抑制 種別 射程 属性 命中 命中 回避 攻撃 攻撃 防御 攻撃 防御 速度 対応素材 本人能力 -- -- -- 06 03 09 07 03 00 03 04 28 スキル -- -- -- 01 00 00 01 00 00 00 00 (04) [武器]R2刀 雷装 刀 白兵 斬 00 00 00 12+1 00 00 00 00 00 爪/刃/石材/金属・鍛冶 雷付与/物攻+1 [ 鎧 ]R2軽鎧 軽鎧 -- -- 00 00 00 00 00 06+1 00 00 -3 皮/殻/鱗/木材/金属・鍛冶 防御+1/AGI+1 [ 他 ]厚手の手袋 装飾 -- -- 00 00 00 00 00 00 00 00 00 【STR】+1 合計 -- -- -- [07] [03] [09] [21] [03] [07] [03] [04] [25/29] 攻撃手段 攻撃力 攻撃属性 通常攻撃 21 斬+雷 スキル・早打ち 23 斬+雷 スキル・抜刀氷雪 23 斬+雷+氷 スキル・鎌鼬 25 斬+雷 スキル スキル名 武器 部位 分類 タイミング 射程 対象 コスト SL限 解説 《★一刀必殺》 刀 - 白兵 常時 - 自身 - ★ クリティカルヒット発生時のダメージダイスに 通常のクリティカル効果に加えて、さらに+4個を得る 《刀マスタリー》・SL3 刀 - - 常時 - 自身 - 5/3 刀による物理命中に+(SL/2)を得る。 《居合の構え》・SL2 刀 腕 - 開幕 - 自身 TP 1 3/2 戦闘中、居合系の刀スキル使用可能、[速度]に+(SL×2) (非強化効果、解除不可)前・刀マスタリー・LV1 《早討ち》・SL2 刀 腕 白兵 特殊 近 敵単 TP 1 3/2 《居合の構え》状態のみ使用可能、戦闘ターンのメインフェイズ開始時使用宣言 最速行動で物理攻撃を行う、ダメージダイス+(SL)個、前・居合の構え・SL1 《抜刀氷雪》・SL1 刀 腕 白兵 主行動 近 敵単 TP 1 3/2 《居合の構え》状態でのみ使用可能、 斬 + 氷 属性物理攻撃 この際、ダメージダイス+(SL+1)個を得る、前・居合の構え・SL2 《鎌鼬》・SL1 刀 腕 白兵 特殊 遠 敵単 TP 2 3/2 《居合の構え》状態でのみ使用可能、物理攻撃ロールを行う この際、ダメージダイス+((SL+1)×2)個を得る、前・刀MLV3/早打ちLV2 《物理攻撃ブースト》・SL1 - - 常時 - 自身 - 3/2 【物理攻撃】に+(SL)を得る 《HPブースト》・SL1 - - 常時 - 自身 - 3/2 【HP】に+(SL×2)を得る。 《絶品料理》・SL1 - - 常時 - 味方全 食材 1 1/0 キャンプ時の【TP】回復量が2倍になる 0/0 アイテム アイテム名 :個数:効果 バックパック :- :アイテム所持数+4、このアイテムは所持数枠を無視する、このアイテムの2個以上の所持は不可 メディカ : 03 :使用者のHPを10回復 水筒 : 01 :ハードレザーや竹などで作られた、500ml程度の水筒。 作業用ナイフ : 01 :切断・切削作業用の頑丈なナイフ。武器として使うには不向き。 調理器具セット : 01 :コモンスキル《回復料理》《絶品料理》《薬効料理》の使用に必要。 アリアドネの糸 : 01 :迷宮から緊急脱出する事ができる。戦闘中も使用可能。 魚R1 : 01 :キャンプでの回復に使用する。また、F.O.E.の注意を引く用途などにも使える。 果実R1 : 01 :同上 肉R1 : 02 :同上 爪R3 :(01):強化素材・宿に預け中 -------------------------------- 11/18 所持数上限:【STR】B+【VIT】B+3/7+4+3+4=18 所持金:760en その他 設定 微妙に田舎の、地方都市と過疎地の中間くらいに門を構える、室町時代から連綿と侍の技を伝える一族が在った 彼は宗家の三男に産まれ、剣の腕もそこそこあったので、部屋住み(個室)を許される程度ではあった だが、彼は致命的に女癖が悪かった、使用人や門下生、近所の学生や若奥様等、発覚した時点で10人以上を孕ませ、倍する数と姦通していた 激怒した父親が刀の柄に手を掛けながらも勘当を言い渡し、その際に投げ渡された一振りの戦場刀を共にした放浪の旅が始まった・・・ のだが、女癖は全く治っておらず、あちこちで女性絡みのトラブルを起こしているらしい 真面目にしていれば精悍な顔つき、肩甲骨までの、良く手入れされた黒い長髪を首の後ろで纏め、そこそこの長身 その為、コロッと騙される女性が多い模様 セッション履歴 ・2020.10.18. /イーグルGM/経験点 11/殻R2、果実R1、130en/成長D VIT ・2020.10.27. /司GM/経験点 13/刃R2、400en/成長D STR/スキル取得・刀マスタリー1 2 居合の構え1 2 抜刀氷雪 ・2020.11.02. /司GM/経験点 14/爪R3、刃R2、650en/成長D AGI/スキル取得・刀マスタリー2 3 早打ち1 2 鎌鼬 ・2020.11.03. /イーグルGM/経験点 9/R2皮、肉、375en/成長D LUC ・2020.11.06. /司GM/経験点 10/R2刃、殻、1450en/成長D LUC ・20... /GM/経験点 //成長D
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/3309.html
https://w.atwiki.jp/lsl_japan/pages/39.html
イベント http_response http_response(key request_id, integer status, list metadata, string body) このイベントハンドラはllHTTPRequest()関数で送信したリクエストに対して HTTPレスポンスを受信したときに発生します。 また、llHTTPRequest()関数で送信したリクエストに対してリクエストが失敗していたり、タイムアウトした時にも発生します。 request_idにはllHTTPRequest()関数の呼び出しが発生したときにllHTTPRequest()関数が返したUUIDの値が格納されます。 statusはHTTPレスポンスが返されたのか、リクエストが失敗した原因を示すHTTPステータスコードが設定されます。 499はTCPコネクションの確立が失敗したときや、コネクションが確立されても、それが無効なHTTP応答あった場合を示します。 ま、499は相手が無効なSSL証明書を持っている場合や、証明をつけてあっても、 一定時間(60秒に設定されることが多いらしい)以上経過して応答がなかった場合も499を受け取ります。 503はDNSへの問い合わせが失敗したことを示します。 #本来のHTTPにおいてはService Unavailable(サービス利用負荷)と呼ばれ、 サーバはサーバの一時的な過負荷あるいはメインテナンスのために、 現在、リクエストを扱うことができないことを意味します。 metadataは応答について説明するキーと値の組のペアがリストとして格納されます。 現在、返されるであろう唯一のキーはHTTP_BODY_TRUNCATEDです。 Valueにはイベントの受信容量の制限によって切り捨てられた情報のバイト数を示します。 応答がテキストmime-typeを指定する「content-type 」ヘッダーを含んでいる限り,bodyはHTTP応答のbodyに設定されます。 mime-typeが指定されないか、タイプがテキストタイプでないなら、bodyは「"Unsupported or unknown Content-Type." (サポートされないか未知のコンテントタイプ)」に設定されます。 「content-type 」ヘッダーで文字セットを指定すると、ボディーはUTF-8に変換されて応答するでしょう、また、サポートされてない文字コードが指定された場合は「サポートされないか未知の文字集合」に設定されるでしょう。 ボディーは現在、2048バイト以内に制限されます。 "\n"はLSLではコンパイル時に「改行文字」に変換されることを忘れないでください。 そして、あなたのサーバーが"\n"以外の文字を「改行文字」として定義されている可能性があります。 あなたは「改行」を加える適切な方法がないかどうかあなたのサーバのドキュメンテーションをチェックするべきです。 あなたのマイレージは変わるかもしれません。-Ice あなたのWEBサーバーからデーターを得る簡単なスクリプト例 //This script requests from our data source (URL) and echoes out what it sends to the owner of the script //I use this to test my PHP apps personally, it s a simple debugging application so I release it publicly //You may use, redistribute, modify, copy however you feel would be useful string URL="http //www.secondlife.com/httprequest/homepage.php"; key http;//This stores the HTTP request we send. default { touch_start(integer foo) { http=llHTTPRequest(URL, [] ,""); } http_response(key id,integer status, list meta, string body) { if(http==id) { integer i; list lbody=llParseString2List(body,["\n"],[]); integer count=llGetListLength(lbody); //This turns newline characters char(10) //into new lines in chat //These are Unix/LSL style end of lines, //use \r\n in place of \n for //Windows style end of line from web server. for(i=0;i count;i++) { llOwnerSay(llList2String(lbody,i)); } } } }
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Audiobulb Benbecula イギリスと拠点として活動するSimon Kealohaによるソロユニット。"Calika"の由来は、初めはミドルネームであるAlikaを使用しようと思っていたが、既にタイのポップスターが使用していたため、アルベール・カミュのCを頭につけたことから。ちなみにAlikaとはハワイ語であり、彼自身もハワイ人とのハーフであるそうだ。 2005年10月、1stアルバム"Small Talk Kills Me"をAudiobulbよりリリース。15曲編成だが、アルバムアートワークには15曲目は記されておらず、隠しトラックという扱いである。 同年11月、Warpでのリリース歴もあるMark Cliffordと制作していた作品"Running Taper"をPolyfusia Recordsから発売した。 2006年5月にはBenbeculaからMinerals Seriesの一環として"The Bright Spot"をリリース。 翌07年に"Seedling Mother"を発売。Audiobulbのこのアルバムのページに掲載されている質問集で、影響を受けたミュージシャンにSquarepusher、John Coltrane、Keith Fullerton Whitman、Slint、Alva Noto、Funkstorung、Neu、Matmos、the Books、Tarentelなどを挙げている。 Sample(2 Quarters Make Half A Smile) Links 公式 My Space
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これから紹介するLv4以降は「応用編」になります。 応用編は主に、会話を面白くする技術です。 では、Lv4【評価は抽象語か、変わった具体語にする】を説明します。 応用編のはじめとして、会話を面白くする、ということの 概念、前提、を話します。この前提を理解していなければいけません。 結論を言います。 「ものごとの評価はテキトーである」 917 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 01 46 ID nlV7Qlqv 僕たち生真面目な性格の人間は、その気質として ものごとには、一つ評価があると思ってしまいます。 (正確には、思おうとしてしまう、思いたい) 何故そう思いたがるのかは、分からないのですが。。 例をあげます。 ●あの車は、白色である ●あいつは、だらしがないやつだ ●俺は、貧乏である ●東大は、頭が良い ●休日は、楽しい ●おならは、くさい ●デブは、もてない ●金持ちは、汚い ●美人は、人気がある ●ミスチルは、ロックではない ●カレーライスは、うまい 918 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 03 11 ID nlV7Qlqv これらはすべて、あるものごとの「評価」です。 しかし、「評価」は、見る側面により変わります。 どの視点で、何を目的に見るかによって、正反対にもなります。 上記の例も全て、視点によっては真逆の評価もできます。 つまり、どっちでも見れるし、どっちでもいいのです。 「ものごとの評価はテキトーである」 テキトーでいいのです。評価なんてものは。 919 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 05 09 ID nlV7Qlqv 分かりやすいように、ちょっと自虐的に自分のことを話ましょう。 僕、トナカイは、2chで書き込みをしています。 見方によっては、いい人です。 自分の時間を割いて丁寧に教えてくれる。なんて親切な人なんだ。 批判を書かれても、丁寧な言葉で返してくれる。 同じ気持ちを分かってくれる貴重な人だ。 でも、別の見方をしましょう。 トナカイは、なんてキモイヤツだ。2chで、会話下手な連中にむかって 自己満足でオナニーしている。よっぽど暇なやつなんだろう。 こんなヤツにだけは、たとえ会話が上手くなってもなりたくねえよ。 920 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 06 40 ID nlV7Qlqv 真逆の評価です。どちらが正しいとは言えません。 どちらも正しいのです。評価は1つではないのですから。 どちらも正しくない可能性もあります。全部であって、全部でない。 つまり、1つの評価に決める事はできないのです。 ですので、どっちでもいいんです。 自分は一体どっちなんだ?と考えても、答えは出ません。 ただし言えることがあります。 「自分は一体どっちなんだ?」とひとつの評価を求める その姿勢が、「生真面目でつまらない人」の気質なんです。 自分の評価を気にする人が、生真面目でつまらない事が多いのは そういう理由です。 評価なんて、テキトーで良いのです。 テキトーでしか測りようがないからです。 921 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 09 22 ID nlV7Qlqv 会社で、出世させるために、人事が社員を評価します。 でも、評価の本質というのは、“評価は1つではない”というものです。 1つの基準に無理矢理にでもあてはめる以外に、評価のしようがないのです。 ●真面目で、朝早くから夜遅くまで仕事をきっちりして行くAさんがいます。 ●なまけていて、サボってばかり、しかし、結果はそこそこ出すBさんがいます。 ●怠けるは、結果は出さないわ。しかし人当たりが良く、良い空気にするCさんがいます。 Aさんは、ある見方では、評価されるべきです。それだけ会社につくしています。 しかし別の見方もあります。それだけやっている割には、普通の結果しか出せないのは 能力が低い証拠、とも言えます。 Bさんは、なまけたりサボったり、もうそれだけでダメだ、という評価ができます。 しかし、サボりながらでもそこそこ結果を出すのは、やりかたが非常に上手い。効率的である。 彼は能力が高いので、評価すべきだ、という見方もあります。 Cさんも、結果がダメだから、評価できない、という見方があります。 結果もでてないのに、卑屈にならず、会社で良い空気を提供できる性格は、素晴らしい。 こういう人こそ、ギスギスした競争社会で必要だ。とも評価できます。 922 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 15 42 ID nlV7Qlqv 会話において、 「評価」は、道具として使うべきものです。 何がより正しい評価であるか、その真実を求める意味がありません。 理由は、そこには笑いはおこらないからです。 いじめる人、いじめられる人、どっちが悪い?という質問も、同じです。 どっちが悪いか。評価は1つではありません。全部です。 いじめる人が悪いしいじめられる人も悪いしまた、そんなこともないのです。 そうとも限らない。かといって、そういうケースもある(笑) 決められないのです。 923 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 23 24 ID nlV7Qlqv これが、基本的な姿勢です。 世の中は、「みんなが納得するように理由付けされた」評価が、票を集めます。 今の世の中は、“一般には、人気がある事は良い事” という世の中です。(自由経済で民主主義) ですから、理由付けが上手い人が、有利です。 会話を楽しめる基本姿勢は、評価を1つにしないことです。 むしろ、評価の中で、思い浮かぶものから「おもしろい」ものを選ぶ。 これが基本です。 924 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 35 50 ID nlV7Qlqv 例をあげます。 友人の家に行った。友人が夕食にスパゲティを作ってくれた。 一口食べた。友人が「どう?」と聞いて来た。 (つまりスパゲティの「評価」を聞いてきました) マジで旨ければ、旨いと言えば良いですよね。 しかし、普通の味だった。なんて言えば会話が楽しくなるでしょうか? Lv1【全てを良い風に解釈する】は、基本ですから、 何も思い浮かばず最悪の場合は、 「いやあ、自炊するだけでも凄いよ。俺には作れんなあ」とか言えばいいです。 でも、Lv4【評価は抽象語か、変わった具体語にする】に挑戦するならば 旨い、まずい、普通、塩が利いてうまい、味がくどい、等の具体語は避けて 「評価としての意味」が分かるような分からないような、 抽象的な表現を使います。 「うん、新しい!21世紀の味だわ」 「スパゲティの味がする」(当たり前じゃん!というツッコミを待つ) 928 名前:マジレスさん[] 投稿日:2007/01/29(月) 21 11 58 ID J74b6eUM 924みたいな状況だと、どうしても 「せっかく作ってくれたんだし、『おいしい』って言わなきゃ」 って思ってしまう。俺はレベル1で行くことになるな。 「おいしすぎて涙がでちゃう(といって涙をぬぐう振り)」 とかw レベル4難しいぜ。普通の評価以外の評価を考えてるうちに会話が止まりそうだ。 ここでお笑い番組やバラエティ番組が参考になるのかもな。 930 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 21 45 48 ID bph8uVzg 「おいしすぎて涙がでちゃう(といって涙をぬぐう振り)」 最高です!十分です!これはLv1の返しとして完璧です。 あとは、これを無意識にできるよう、その調子で毎日続けてください! 今は、Lv4を意識する余裕が無いだけです。 毎日やっていれば、いずれは深く考えなくても 今のような言葉が出るようになります。 そのときに、次のレベルに映ればいいだけです、 あせらず着実にやっていってくださいね。 931 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 21 46 22 ID bph8uVzg 参考までに、 この方向性をレベル4で表すとしますと、 たとえば 「おいしすぎて屁(へ)が出ちゃう(といって屁をこく振り)」 になります。 「おいしすぎて涙がでちゃう(といって涙をぬぐう振り)」 は、 食べ物の評価としての意味が分かります。つまり 評価が数字で表せる、ということです。 うまさ度、という評価軸があるとして、 1がうまい、2がすごくうまい、3が週一で食べたいほどうまい、 とすれば 「おいしすぎて涙がでちゃう(といって涙をぬぐう振り)」 は、 うまさ度10くらいでしょうか。既存の価値観で計れてしまいます。 レベル4で抽象的な評価、と書きましたのは、 既存の評価軸で測定できない評価、ということです。 いったい、うまさ度何なのか分からない、 そういう評価にするということです。